6. Animations

6.1. Quand je donne à une créature un sort, et l'essaye dans le jeu, l'animation est brisée

C’est un problème commun. Le problème est que lorsque vous donnez à une créature qui à la base n’est pas un Lanceur de Sort, il n’y a pas d’animation pour la capacité de lancement de sort. Mais il y un moyen de remédier à cela. Dans l’exemple, je vais essayer de le résoudre avec les Titans, qui resemble pour le moment à une croix. Allez dans

_(AnimSet)\Creatures\Academy\Titan-areana.(AnimSet)xdb

qui est le fichier *.xdb de l’animation du Titan. Entre <animations> et </animations>, vous deve ajouter l’animation. Nous avons deux options. Si nous voulons que le Titan fasse l’animation d’attaque à distance et ensuite lance le sort, ajoutez ceci :

  <Item>
    <Kind>cast</Kind>
    <Anim href="Titan-arena-rangeattack.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
  </Item>

Si vous voulez voir l’animation d’Appel de la Foudre :

  <Item>
    <Kind>cast</Kind>
    <Anim href="Titan-arena-specability.xdb#xpointer(/BasicSkelAnim)"/>
  </Item>

Ce que nous venons de faire, c’est dire au jeu de jouer l’animation Appel de la Foudre/Attaque à distance (la partie <Anim href=“*”/>) quand le Titan lance un sort (<Kind>cast</Kind>). Vous pouvez faire cela à toutes les créatures, mais utilisez leurs propres animations *Créature*-arena.(AnimSet).xdb en copiant collant le <Anim href=“*”/> sous le <Kind>cast</Kind>. N’oubliez pas les <item> </item>.

6.2. Coment faire ma propre animation ??

Malheureusement, je ne sais comment, je suis vraiment désolé.



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fr/modding_for_dummies/animations.txt · Last modified: 2007/12/06 14:37 by the_shadow_of_death
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