Allez dans le fichier *.xdb de la créature. Nous allons par exemple donner au Titan le sort Chaîne de Foudre. Donc ouvrez le fichier *.xdb et cherchez après cette partie :
[code]<KnownSpells>[/code]
Et sous cette ligne se trouve quelque chose qui ressemble à cela :
<Item> <Spell>SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING</Spell> <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery> </Item>
Ceci est le code qui donne aux Titans la capacié d’Appel de la Foudre. Notez qu’elle est appelée SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING et c’est comme ça parce que la capacité est considérée comme un sort et q’elle a besoin d’être activée, pas comme Drain de Vie ou Renaissance. Les capacités qui sont considérées comme ds sorts sont appelées Spell Abilities (Capacité de Sort), et ce guide vous apprendra à ajouter/modifier/enlever celles-ci uniquement. Maintenant, nous allons aller dans le répertoire du sort et regarder à Chain Lightning, qui est trouvable ici :
GameMechanics\Spell\Combat_Spells\DestructiveMagic\Chain_Lightning_Hit.xdb. Pour tous les autres sorts, utilisez ce chemin : GameMechanics\Spell\Combat_Spells\*École*\*Sort*.xdb. Ouvrez le fichier *.xdb Chain Lightning et au dessus vous trouverez :
<TableID>SPELL_CHAIN_LIGHTNING</TableID>
Ceci est l’ID (l’identifiant) du sort. Retournez dans le fichier du Titan et collez ceci :
<Item> <Spell>SPELL_CHAIN_LIGHTNING</Spell> <Mastery>MASTERY_EXPERT</Mastery> </Item>
Cela donnera aux Titans la capacité de lancer Chaîne de Foudre. Pour ajouter d’autres sorts, mettez ceci :
<Item> <Spell>SPELL_*//ID du Sort//*</Spell> <Mastery>MASTERY_*//Niveau de l'École//*</Mastery> </Item>
Changez le *ID du Sort* par l’ID qui est dans le fichier *.xdb et *Niveau de l’École* par la notion voulue (None, Basic, Advanced, Expert), enuite sauvez tout et jouez. Ajouter des capacités, c’est pareil que pour les sorts, mais les IDs sont dans
GameMechanics\Spell\Creature_Abilities\*Faction*\*Capacité*
Et ce qui est à ajouter est :
<Item> <Spell>SPELL_ABILITY_*//ID de la Capacité//*</Spell> <Mastery>MASTERY_*//Niveau de l'École//*</Mastery> </Item>
Dans *ID de la Capacité*, mettezl’ID du fichier *.xdb et dans Niveau de l’École, mettez la notion. D’habitude, la notion des capacités est Avancé (Advanced).
Si une créature n’a pas de capacité, vous aurez à la place de ceci :
<KnownSpells> <Item> <Spell>SPELL_*Ability/Spell*</Spell> <Mastery>MASTERY_*Mastery*</Mastery> </Item> </KnownSpells>
ceci :
<KnownSpells/>
Donc ce que vous avez à faire c’est changer ce que vous avez par cela :
<KnownSpells> <Item> <Spell>SPELL_*//Capacité/Sort//*</Spell> <Mastery>MASTERY_*//Niveau de l'École//*</Mastery> </Item> </KnownSpells>
Souvenez-vous que vous pouvez ajouter plus de capacités.
NOTE : QUAND VOUS AJOUTEZ DES CAPACITES ET/OU DES SORTS, N’OUBLIEZ PAS LE <ITEM> AU DEBUT et le </ITEM> A LA FIN, SINON LE JEU NE FONCTIONNERA PAS !!!
Si vous ajoutez des sorts, vous devez aussi ajouter une réserve de mana pour que le sort puisse être lancé. Par exemple, nous ajouterons 15 points de mana à nos Titans. ouvrez le fichier *.xdb et cherchez après ceci :
<SpellPoints>0</SpellPoints> <SpellPoints1>0</SpellPoints1> <SpellPoints2>0</SpellPoints2>
Changez le 0 du <SpellPoints>0</SpellPoints> à 15. Je ne sais pas à quoi servent les autres.
C’est très simple. Allez dans
Text\Game\Creatures\*Faction*\*Créature*Capacité.txt
et ajoutez les mots Lanceur de Sort avec un espace avant et après. Sauvez et jouez.